terça-feira, 8 de março de 2016

Als virtuelle Realität bereits verändert die Welt der Technik

Chance ganze Szenen Abstand zu erleben beginnt allmählich Veränderungen im Konsum und gemeinsame Nutzung von Inhalten zu generieren. Ist in naher Zukunft zu erwarten, VR-Displays sind Teil des täglichen Lebens.



Zuerst sehen Sie eine Person, die einen Spaß Dribblings zu tun. Nachdem der Ball an andere Freunde weitergegeben wird links, irgendwo aus den Augen Ihrer Linie. Er dreht seinen Kopf um sie zu betrachten, über den von Bäumen gesäumten Platz auf den sonnigen Himmel. Hinter ihm läuft, eine Straße.

Das Thema nicht wirklich diesen Ort finden, zumindest nicht im physischen Sinne: Er ist ein Headset-Gang VR Samsung trägt, ein Video mit einem 360-Grad-Kamera gefilmt zu beobachten.

Statt von außen zu beobachten, wie in einem herkömmlichen Clip, findet sich der Betrachter in den Mittelpunkt des Geschehens eingesetzt. Es kann eine Geschichte sein, dass jemand sich selbst sagt, eine Erinnerung daran, dass er glauben will. Virtuelle Realität (VR) ermöglicht das Streaming, die Geschichte zu folgen, wie es sich entfaltet.

Zukunftsverbrauch

Aussagen wie diese waren auf dem Mobile World Congress (MWC) in diesem Jahr in Barcelona allgegenwärtig. Es erinnert, wie schnell Trends der schnelllebigen Welt der Technologie mit Füßen treten.

Im Jahr 2015, die in der größten internationalen Kongressbranche in aller Munde waren smartwatches und andere tragbare Geräte-Typ ( "tragbare") war. Dieses Mal jedoch, einige haben noch Wearables im Auge, da es weniger als Verbraucher erwartet, dass der Körper vom Eintritt in den Markt mit.

                            
                                   Mark Zuckerberg wird als VR Paladins angegeben

Der MWC 2016 wird gewidmet bald VR wurde am Sonntag (21.02) klar, die Ereignisse vor der Eröffnung. Der Schöpfer von Facebook, Mark Zuckerberg, einen Auftritt Überraschung bei der Einführung des Smartphones Galaxy S7 Samsung eine Partnerschaft zwischen Social Media und virtuelle Realität zu verkünden.

Einige Tage später in einer Rede an die Teilnehmer der MWC, zog Zuckerberg die Aufmerksamkeit auf die Entwicklung des Verbrauchs und den Austausch von Inhalten, die mit Texten begann und bestand die Fotos und Videos als die Geschwindigkeit des Internets kontinuierlich gewachsen ist.
"Was ich denke, wir haben dann - und dies geschieht schneller als Sie denken - ist die Fähigkeit, ganze Szenen und nicht nur ein kleines Video 2D etwas, das Sie gerne zu teilen, aber wirklich eine Szene. voll. "

Und vielleicht Facebook ist kein schlechter Start für die Verbraucher langsam die Existenz der virtuellen Realität zu erkennen beginnen, sagt Arthur van Hoff, Mitbegründer von Jaunt, in filmischen VR-Anwendungen spezialisiert hat.


"Im Moment konzentrieren wir uns exakt einen Markt zu schaffen, stellen wir sicher, dass die Menschen verstehen, was möglich ist", sagt Van Hoff.


Zahnrad-VR Samsung ist einer der MWC 2016 Highlights

Pflegeheime zu Supermarkt

Die möglichen Anwendungen sind enorm, sagte Hoff während eines Panels auf der virtuellen Realität in der MWC. Vor kurzem sein Unternehmen nahm VR-Headsets zu Pflegeheimen, die Einsatzmöglichkeiten für Patienten zu studieren, die nicht mehr haben, um ihre Kinder besuchen oder Familienveranstaltungen teilnehmen.

Fesselnde Media Company, die Produktion Bilder VR hat auch seine eigene Beispiele für unkonventionelle Anwendungen. "Wir haben eine Menge Arbeit mit dem Militär, mit Soldaten und mit posttraumatischen Belastungsstörung", sagt der CEO des Unternehmens, Myles McGovern. "Und es ist erstaunlich, was man tun kann, die Menschen wieder eine Erfahrung, aus medizinischer Sicht setzen."


Aber diese sind spezialisierte Anwendungen. Die Realität ist ein umfassendes Thema, und virtuelle Realität ist zwar noch breiter. Kevin Curran, Professor für Informatik an der University of Ulster, Irland bietet für eine rasche Verabschiedung der VR-Technologie für die Verbraucher.

"VR ist die magische Zutat, die irgendwie machen kann besser in dieser virtuellen Welt all unser Geld konzentriert, unsere Leistungen. Sie werden sehen, wie Menschen in den U-Bahnen und Cafés und anderen Teilen Zuschauer zu verwenden, da es sein wird, so süchtig. Es bringt Sie von sich selbst und Ihre Unglauben auszusetzen. "

Curran ist davon überzeugt, dass es bald mehr Optionen VR werden auch in den Bereichen des täglichen Lebens, wie es derzeit schwierig ist, virtuelle Realität anzuwenden - wie in den Supermarkt gehen, um die Regale Produkte, die Sie kaufen möchten, zu entfernen.
"Als Schöpfer von VR Inhalte, was Sie tun, ist ein Erlebnis neu zu gestalten. Es ist nur so eindringliche und leistungsstark, wird der Inhalt endlich beginnen, erzeugt werden, und die Technologie ist fast akzeptablen Preisen zu erreichen."

Letzte Generation ohne VR Zuschauer

Aber den Pass Welt bekommen Displays mit VR ist nicht so einfach. Die Branche rund um die virtuelle Realität - Anwendungsentwickler, Content-Entwickler, Gerätehersteller und andere - sind zu finden Herausforderungen.

"Der größte Markt des Problems ist, dass die Chancen der Monetisierung sind wenige", sagt Mihai Pohuntu, Direktor der neuen Plattformen Samsung-Abteilung. "In der Tat gibt es viele Möglichkeiten für Entwickler, um Geld zu verdienen."

Im Gegenzug hält der Präsident des Fesselnde Medien, Myles McGovern, dass dieses Thema im Laufe der Zeit gelöst werden, genauso wie die Massenmedien konnte immer Rechnung. Er sieht das intensive Interesse an der virtuellen Realität als "Goldrausch", in dem Unternehmen, die Werbung zu beginnen auf wollen verwenden.

"Was wir sehen, ist es nicht anders aus, wie die Medien im Laufe der Jahre entwickelt hat. Die Marken, die Welle treten wird. Die virtuelle Realität wird weiter wachsen und wird explodieren. Ich denke, die Auswirkungen dieser Raum auf, wie wir verbrauchen Inhalt ist absolut erstaunlich. "
Kevin Curran stimmt zu, dass bald werden diese Auswirkungen zu spüren sein. "Dies wird die letzte Generation, ohne dass die Zuschauer sein", prognostiziert er.


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