quinta-feira, 15 de setembro de 2016

ソニーは、映画やテレビのためのバーチャルリアリティを拡大したいです

Aparelho de realidade virtual da Sony

千葉県 - ソニーは、映画やテレビ番組などのビデオゲームを超えた領域に仮想現実ゴーグルと互換性のあるコンテンツを拡大する計画と成長しているヘッドセット市場がベースのスマートフォンを開発し参加する予定はありません。

アンドリュー・ハウス、ソニーのゲーム部門の社長は、それが10月13日にリリースされる、プレイステーションVRグラスの可能性を探るために、コンテンツ制作会社と交渉中であると発表しました。

"我々は、将来的には年間の話をしていると、これらは私たちが今抱えている興味深い会話している、「家は述べています。

ソニーのゲーム部門は会社の主な収入源の一つです。

スマートフォン市場は、ゲーム機と競合するように、ソニーは、バーチャルリアリティのような技術革新による成長を追求することを選択しました。しかし、アナリストは、ゲームを超えたコンテンツはバーチャルリアリティ技術の魅力と収益性を広げることが必要であることを主張しています。

ソニー仮想現実メガネはプレイステーション4と連携して動作し、オクルスリフト、フェイスブックよりも低い価格で販売され、機能するために、より高価なパソコンを必要とHTCからライブ。

彼らはファインダー自体として携帯電話の画面を使用するので、しかし、スマートフォンとの互換性仮想現実メガネは、はるかに安く、よりポータブルになります。

ラックス・リサーチによると、すでに市場に出回っている65の開発者によって生成される仮想現実メガネと互換性の100以上のスマートフォン、。 GoogleがAndroidオペレーティングシステムで動作するデイドリームVRプラットフォームにその数を拡大していきます。

ハウスは、スマートフォンが仮想現実で最高の品質を達成することはできませんと主張しました。

"我々は、仮想現実ゲームの素晴らしい経験に焦点を当てている、"と彼は言いました。彼は、同社はまた、博物館やプラネタリウムなどの分野で「生活により静的な経験を持ってする方法」の検索でTVコンテンツや映画に見ていると付け加えました。

同社は、世界中の230以上の開発者と協力して言うと、アニメーション、音楽、カラオケや風景の動画のようなゲームを超えたコンテンツを含む今年の終わり、50以上のタイトルを持っていることを想定しています。

Nenhum comentário:

Postar um comentário